k1体育电子竞技作为近两年的“网红”,在我国一直争议不断,早年间的“网络游戏”更是被当成了社会毒瘤。前段时间林俊杰现身网吧打游戏,被戏称为“网瘾少年”,但是在十年前家长、学校和社会可以说都是谈“网瘾”色变,不知道因此造成了多少家庭矛盾,新闻报道的都是XX网瘾少年的各种负面新闻。
2003年11月18日,国家体育总局正式批准电子竞技成为第78个体育项目,引发争议,到2008年的时候又被重新定义为我国第78号体育运动项目,而在今年教育部职业教育与成人教育司公布了2016年度的13个增补专业中就包含了“电子竞技运动与管理”专业,再次为电子竞技“洗白”。
据统计,截止到2016年,中国的游戏用户已经超过6亿。作为由传统的游戏玩家转变为的电竞玩家,也达到了近亿人次,整个电子竞技行业的相关产值已超过500亿人民币。电竞人群的井喷式增长,造成了相关电竞产业的快速崛起。电竞显示器就非常的具有代表性,电竞市场成为了高端显示器的新蓝海。
为了迎合电竞市场的发展,各大显示器品牌签约电竞战队或者电竞明星选手来打造自己的电竞品牌,例如AOC的爱攻子品牌,HKC的蚂蚁电竞品牌等等,在今年之初,还有许多国际一流的大品牌在观望,而到了下半年推出个年度旗舰机型却纷纷加入了电竞市场。
此外,电子竞技的发展,促进了网吧向更加高端和迎合市场的网咖的升级和转型,显示器作为网咖的“脸面”受到的重视也不言而喻,因此,网咖市场的巨大潜力也是电竞显示器发展的机遇,相关数据显示,网咖(网吧)会影响到1.2亿的人群,整体对于显示器的需求量更是达到了1500万台的数字。
电子竞技的飞速发展,可以说是给许多电竞周边行业带来了“第二春”,例如众多的硬件产商、网咖市场、各种大型的电竞比赛、赛事直播和游戏主播等等,更有VR电竞和移动电竞的强势崛起,为整个电竞市场注入新的活力。